益智游戏的关卡如何设计?

贡献者: 带你走向幸福0

益智游戏一般都有自己的规则和逻辑,但跟魔方比较类似,最终都是要把「熵」即混乱程度归零。解决过程相当于关卡设计的逆向工程,因此会比较困难,思考多于窍门,而设计上则要方便许多:

1首先,关卡编辑器可以省去很多 作步骤,并可以演示和对比来获得最佳的视觉效果和整合效果;

2其次,不同的关卡总要有难易程度的循序渐进,或者不断有新元素的介入教程和应用,这点和以前学习数理化知识比较像,学以致用嘛,要么就是有完整的剧情来突出解谜的重点;

3另外,其实某些关卡设计师还是需要insight的,从其他游戏、理论甚至文学作品中获得灵感,这也是为什么某些关卡名称让人有似曾相识(Deja Vu)的感觉,也是一种致敬吧。其实,某些游戏规则十分精巧,随机生成的谜题就能给人无穷的乐趣

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